VRC HeadChop単体ではボーン基準の表示、非表示しか無理ですが、より詳細に表示、非表示を割り当てられるようマスク指定できるようにするツールです。


商品ページ

https://rimerime.booth.pm/items/8424059

導入する前に

利用には以下のツールが必要です。

〇Modular Avatar

https://modular-avatar.nadena.dev/ja

〇Mask Texture Editor

https://booth.pm/ja/items/7528277


導入方法

  1. 対象の SkinnedMeshRenderer または MeshRenderer が付いた GameObject を選択します。
  2. 右クリックメニュー、または上部メニューから GameObject/rimerime/HeadChop+/設定を追加 を実行します。
  3. 対象 GameObject に HeadChop+ コンポーネントが追加されます。

image.png

  1. インスペクターの言語を選びます。デフォルトは日本語です。
  2. 対象 Renderer を確認します。通常は自動で入ります。
  3. サブメッシュマスク に、サブメッシュごとのマスクを設定します。
  4. 作成 または 編集 から Mask Texture Editor を開いてマスクを編集します。
  5. 必要なら VRCHeadChopを生成 を有効にします。