Blendshape Scaler は、Unityエディタ上でブレンドシェイプ(シェイプキー)の移動量を倍率指定で拡大・縮小できる非破壊ツールです。


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rimerime.booth.pm

導入する前に

このツールはNDM Frameworkで動作しています。そのためあらかじめ導入する必要があります。NDM FrameworkModular Avatarの中に含まれているため、Modular Avatarをすでに導入済みの方は大丈夫です


導入方法

  1. blendshapeを編集したいメッシュのSkin Mesh Rendererが存在するオブジェクトをhierarchyから探して選択する

  2. そのオブジェクトのインスペクターに移動し、Add Componentをクリックし、Blendshape Scalerというcomponentを探して追加する

以上で導入は終わりです。次は各項目に説明に移ります


項目の説明

編集するshapekeyをここで選択します
Scale Multiplier 編集するShapekeyにかける倍率です
Mode Create New :編集したshapekeyを一番下に追加します
Overwrite  :編集前のshapekeyを上書きします
Add setting 編集するblendshapeを追加します

使用例①もっと胸を大きくしたいBreast_Bigなど胸を大きくするシェイプキーを選択して、Scale Multiplierに1.5や2など、1より大きい値をかける

②まつげを上にあげたいのに下げるshapekeyしかない

下げるshapekeyを選択して、Scale Multiplierに-1や-0.5などマイナスをかける