Blendshape Scaler は、Unityエディタ上でブレンドシェイプ(シェイプキー)の移動量を倍率指定で拡大・縮小できる非破壊ツールです。
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このツールはNDM Frameworkで動作しています。そのためあらかじめ導入する必要があります。NDM FrameworkはModular Avatarの中に含まれているため、Modular Avatarをすでに導入済みの方は大丈夫です
blendshapeを編集したいメッシュのSkin Mesh Rendererが存在するオブジェクトをhierarchyから探して選択する

そのオブジェクトのインスペクターに移動し、Add Componentをクリックし、Blendshape Scalerというcomponentを探して追加する

以上で導入は終わりです。次は各項目に説明に移ります

| ① | 編集するshapekeyをここで選択します | |
|---|---|---|
| ② | Scale Multiplier | 編集するShapekeyにかける倍率です |
| ③ | Mode | Create New :編集したshapekeyを一番下に追加します |
| Overwrite :編集前のshapekeyを上書きします | ||
| ④ | Add setting | 編集するblendshapeを追加します |
使用例①もっと胸を大きくしたいBreast_Bigなど胸を大きくするシェイプキーを選択して、Scale Multiplierに1.5や2など、1より大きい値をかける
②まつげを上にあげたいのに下げるshapekeyしかない
下げるshapekeyを選択して、Scale Multiplierに-1や-0.5などマイナスをかける